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Entitas 是免费的,但由……提供支持 您的捐赠
Entitas - 用于 C# 和 Unity 的实体组件系统框架
Entitas 是最受欢迎的开源实体组件系统框架(ECS),专为 C# 和 Unity 创建。为了在垃圾回收环境中实现最佳性能并减轻垃圾回收器的负担,进行了多项设计决策。Entitas 还附带一个可选的代码生成器,能大幅减少你需要编写的代码量,并让你的代码像优美的散文一样易读。
为什么选择 Entitas
- #1 GitHub 开源 ECS
- 100% 开源,采用 MIT 许可证
- 在 Discord 拥有庞大且有帮助的社区
- 易于学习,易于使用
- 在纯 C# 独立项目中也能出色运行,无需 Unity
- 提供出色的 Unity 集成功能,称为视觉调试(Visual Debugging)
- 经过 Popcore(Rollic / Zynga / Take Two)、Gram Games、Wooga、Plarium、Storm Chaser 等多家公司的实战验证
视频教程和 Unity Unite 演讲
| 视频 | 标题 | 资源 |
|---|---|---|
| Entitas ECS Unity 教程 - Git 与单元测试 | ||
| Entitas ECS Unity 教程 - 设置与基础 | ||
| 2016 年 Unite Europe:Unity 实例中的 ECS 架构 | SlideShare: 2016 年 Unite Europe | |
| 2015 年 Unite Europe:Unity 的实体系统架构 | SlideShare: 2015 年 Unite Europe |
初窥
可选的 代码生成器 让你编写的代码超级快速、安全,并且直观地展现其意图。
var entity = context.CreateEntity();
entity.AddPosition(Vector3.zero);
entity.AddVelocity(Vector3.forward);
entity.AddAsset("Player");
using static GameMatcher;
public sealed class MoveSystem : IExecuteSystem
{
readonly IGroup<GameEntity> _group;
public MoveSystem(GameContext context)
{
_group = context.GetGroup(AllOf(Position, Velocity));
}
public void Execute()
{
foreach (var e in _group.GetEntities())
e.ReplacePosition(e.position.value + e.velocity.value);
}
}
概览
Entitas 运行快速,轻量,并且去除了不必要的复杂性。为了让你的游戏或应用快速启动,你只需要了解不到五个类:
- 上下文
- 实体
- 组件
- 群组
Entitas ECS
+-----------------+
| Context |
|-----------------|
| e e | +-----------+
| e e--|----> | Entity |
| e e | |-----------|
| e e e | | Component |
| e e | | | +-----------+
| e e | | Component-|----> | Component |
| e e e | | | |-----------|
| e e e | | Component | | Data |
+-----------------+ +-----------+ +-----------+
|
|
| +-------------+ Groups:
| | e | Subsets of entities in the context
| | e e | for blazing fast querying
+---> | +------------+
| e | | |
| e | e | e |
+--------|----+ e |
| e |
| e e |
+------------+
代码生成器
代码生成器为你生成类和方法,让你可以专注于完成工作。它大幅减少了你必须编写的代码量,并显著提高可读性。它使你的代码更不容易出错,同时确保最佳性能。
Unity 集成
可选的 Unity 模块“可视化调试”将 Entitas 很好地集成到 Unity 中,并提供强大的编辑器扩展,用于检查和调试上下文、组、实体、组件和系统。
Entitas 深入探讨
阅读维基 或查看 示例项目 来了解 Entitas 的实际应用。这些示例项目展示了系统、组、收集器和实体如何无缝协作。
» 下载和安装
» 视频教程和 Unity Unite 讲座
» 维基和示例项目
» 提问
下载并设置 Entitas
GitHub 发布版(推荐)
Unity 包管理器
即将推出
NuGet
Entitas 及所有依赖项都可以作为 NuGet 包 获取。更详细的说明即将推出。
Unity 资源商店(已弃用)
Unity 资源商店上的 Entitas 已弃用,将不再更新。资源商店中可用的最后一个版本是 1.12.3,可免费下载。请参阅讨论 Entitas turns 7 - and is FREE now
感谢
特别感谢 @mzaks、@cloudjubei 和 @devboy 不眠不休的讨论以及帮助使 Entitas 更加出色!
维护者
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Entitas 可用于
- 本文标题:Entitas - Entitas 是一个超快速的实体组件系统(ECS)
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