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动画压缩库
动画压缩是现代视频游戏引擎的一个基本方面。保持内存占用量低很重要,同时保持动画片段采样性能快速也至关重要。
动画片段占用的内存越多,在运行时采样它并提取角色姿势的速度就越慢。因此,任何试图推动硬件性能极限的游戏,在某个时候都需要实现某种形式的动画压缩。
虽然通过一些简单技巧可以轻松实现一定程度的压缩,但要在不影响压缩后动画精度的同时,实现高压缩比和快速解压缩,则需要极大的精心处理。
目标
这个库有四个主要目标:
- 实现最先进且可用于生产的动画压缩算法
- 易于集成到现代视频游戏引擎中
- 作为基准,用于相互比较各种技术
- 记录哪些方法有效,哪些无效
算法优化时重点关注(按此特定顺序):
- 最小化压缩伪影,以达到高影视质量
- 在我们支持的所有硬件上实现快速解压
- 占用内存小,以降低运行时内存压力,同时减少磁盘和网络使用
解压速度不会为了更小的内存占用而牺牲,也不会在任何情况下妥协精确度。
理念
在设计这个库时花了很多心思,以使其尽可能灵活和强大。为此,做出了以下决定:
支持的平台
持续集成测试多种平台和配置,但通常只要支持 C++11(或更高版本),就可以在任何地方按原样运行。目前持续集成测试包括:
- Windows VS2022: x86, x64, ARM64, ARM64EC
- Linux GCC 12:x86、x64
- Linux Clang 15:x86、x64
- OS X XCode 15:ARM64
- Emscripten 1.39.11:WASM
每个版本也在 iOS 和 Android 上进行手动测试。
虚幻引擎通过插件提供支持,该插件最初可在这里找到,不过自 UE 5.13 起,每次引擎发行版本中已包含更高版本的插件。
入门
这个库100%是头文件,因此你只需要在自己的项目中包含它们即可开始使用。不过,如果你希望运行单元测试、回归测试、为ACL做贡献或用于研究,请前往入门部分以设置你的环境,并确保查看贡献指南。
如果你想将ACL集成到自己的游戏引擎中,请按照这里的集成说明操作。
你可以使用Conan安装 nfrechette-acl 。
性能指标
外部依赖
你不需要其他任何东西就可以开始:一切都是自包含的。详情请看 这里。
许可证、版权和行为规范
此项目使用MIT 许可证。
版权所有 (c) 2017 Nicholas Frechette 及动画压缩库贡献者
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- 本文标题:acl - 动画压缩库
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