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acl

nfrechette/acl

动画压缩库

1597
Stars 标星
128
Forks 分支
45
Watchers 关注
53
Open Issues
C++
主要语言
MIT
开源协议
13.5 MB
仓库大小
10 个月前
最后推送
一键安装扩展 / 插件指令
dsh plugin --profile web add github:nfrechette/acl
git clone https://github.com/nfrechette/acl.git
git clone git@github.com:nfrechette/acl.git
README.md develop

机器翻译正文由机器翻译自项目原始文档(英文),排版经程序统一处理,可能存在偏差,请以原项目仓库为准。

动画压缩库

动画压缩是现代视频游戏引擎的一个基本方面。保持内存占用量低很重要,同时保持动画片段采样性能快速也至关重要。

动画片段占用的内存越多,在运行时采样它并提取角色姿势的速度就越慢。因此,任何试图推动硬件性能极限的游戏,在某个时候都需要实现某种形式的动画压缩。

虽然通过一些简单技巧可以轻松实现一定程度的压缩,但要在不影响压缩后动画精度的同时,实现高压缩比和快速解压缩,则需要极大的精心处理。

目标

这个库有四个主要目标:

  • 实现最先进且可用于生产的动画压缩算法
  • 易于集成到现代视频游戏引擎中
  • 作为基准,用于相互比较各种技术
  • 记录哪些方法有效,哪些无效

算法优化时重点关注(按此特定顺序):

  • 最小化压缩伪影,以达到高影视质量
  • 在我们支持的所有硬件上实现快速解压
  • 占用内存小,以降低运行时内存压力,同时减少磁盘和网络使用

解压速度不会为了更小的内存占用而牺牲,也不会在任何情况下妥协精确度。

理念

在设计这个库时花了很多心思,以使其尽可能灵活和强大。为此,做出了以下决定:

支持的平台

持续集成测试多种平台和配置,但通常只要支持 C++11(或更高版本),就可以在任何地方按原样运行。目前持续集成测试包括:

  • Windows VS2022: x86, x64, ARM64, ARM64EC
  • Linux GCC 12:x86、x64
  • Linux Clang 15:x86、x64
  • OS X XCode 15:ARM64
  • Emscripten 1.39.11:WASM

每个版本也在 iOS 和 Android 上进行手动测试。

虚幻引擎通过插件提供支持,该插件最初可在这里找到,不过自 UE 5.13 起,每次引擎发行版本中已包含更高版本的插件。

入门

这个库100%是头文件,因此你只需要在自己的项目中包含它们即可开始使用。不过,如果你希望运行单元测试、回归测试、为ACL做贡献或用于研究,请前往入门部分以设置你的环境,并确保查看贡献指南。

如果你想将ACL集成到自己的游戏引擎中,请按照这里的集成说明操作。

你可以使用Conan安装 nfrechette-acl 。

性能指标

外部依赖

你不需要其他任何东西就可以开始:一切都是自包含的。详情请看 这里。

许可证、版权和行为规范

此项目使用MIT 许可证。

版权所有 (c) 2017 Nicholas Frechette 及动画压缩库贡献者

请注意,本项目发布时遵循贡献者行为准则。参与此项目即表示您同意遵守其条款。

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  • 本文标题:acl - 动画压缩库
  • 本文链接:https://www.cn121.com/gameengine/nfrechette-acl.html
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