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橡树
一个纯 Go 游戏引擎
安装
go get -u github.com/oakmound/oak/v4
功能和系统
- 窗口管理
- 从 shiny 派生的窗口和按键事件
- 支持同时运行多个窗口
- 图像渲染
- 操作
render.Modifiable接口- 通过 gift 集成优化的图像操作
- 内置涵盖常见用例的
Renderable类型Sprite,Sequence,Switch,Composite- 原始构建器,
ColorBox,Line,Bezier - 历史跟踪
Reverting
- 主要为二维
- 操作
- 粒子系统
- 鼠标处理
- 操纵杆支持
- 音频支持
- 碰撞
- 2D 物理系统
- 事件处理器
支持
对于不够重要而不能成为问题或 PR 的讨论,可以随时在 gophers slack 的 #oak 频道 @ 我们。想了解 oak 的最新动态,请查看 博客。
快速开始
这是一个最基本的橡木程序示例:
package main
import (
"github.com/oakmound/oak/v4"
"github.com/oakmound/oak/v4/scene"
)
func main() {
oak.AddScene("firstScene", scene.Scene{
Start: func(*scene.Context) {
// ... draw entities, bind callbacks ...
},
})
oak.Init("firstScene")
}
请看下方或前往 examples 文件夹查看演示。更多示例和文档,请参考 godoc 的参考文档,wiki,或我们在 grove 中的扩展功能。
示例
| 平台游戏 | 俯视射击游戏 | 愤怒小鸟 |
| 贝塞尔曲线 | 摇杆 | 钢琴 |
| 屏幕选项 | 多窗口 | 粒子 |
使用 Oak 的游戏
要启动一个更大的游戏项目,你可以从 游戏模板 开始。
| 蓝色特工 | 精彩医生 |
| 立即招聘:掠夺者 | 杰里米蛤蜊 |
| 钻石牌锦标赛 | SokoPic |
关于纯 Go
Oak 最近引入了一些包含 C 代码的依赖,但我们仍然将这个引擎描述为纯 Go 引擎,这表面上似乎有些矛盾。Oak 的目标是默认情况下,用户可以在没有安装 C 编译器的机器上下载引擎并创建一个完全功能的游戏或 GUI 应用程序,所以当我们说纯 Go 时,我们的意思是默认情况下,库的配置无需 C 编译,并且没有主要功能被 C 编译所限制。
我们预计在不久的将来需要引入包含 C 依赖的替代驱动程序,以在某些情况下提高性能,目前我们还没有不包含 Objective C 代码的 OSX 解决方案。
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