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NettyGameServer
- 使用netty4.X实现的手机游戏服务器,支持tcp,udp,http,websocket链接,采用protobuf自定义协议栈进行网络通信,支持rpc远程调用,使用mybatis3支持db存储分库分表,支持异步mysql存储,db保存时同步更新reids缓存。
- 使用ExcelToCode工程,将excel数据生成java类和json数据字典,DictService直接读取json,减少数据字典部分代码。
- 使用game-executor工程,增加游戏内的异步事件全局服务,支持事件sharding,均衡的异步执行事件逻辑
- 使用netty的proxy模式,增加网关代理转发
- master-spring-boot 分支支持spring boot
- 增加cocos creator网络链接示例工程
Wiki/文档
源码工具链接
- ExcelToCode 数据字典生成
- GameShardingDb 游戏数据库
- GameThreadPool 游戏常用线程池
- game-executor 游戏常用循环调度执行器
- GameCodeGenerate 工具(包含新版本数据字典生成)
- redis-game-transaction 事务
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- 作者qq 330258845
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- 本文标题:NettyGameServer - 使用netty4.X实现的手机游戏分布式服务器
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