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棱柱石网页客户端
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一个在网页中运行的Minecraft客户端。现场演示在 https://prismarinejs.github.io/prismarine-web-client/
工作原理
prismarine-web-client 在浏览器中运行 mineflayer 和 prismarine-viewer,它通过 WebSocket 连接到一个代理,该代理将 WebSocket 连接转换为 TCP 来连接普通的 Minecraft 服务器。Prismarine-web-client 基于:
- prismarine-viewer 用于世界渲染
- mineflayer 用于高级 Minecraft 客户端 API
如果你想更多地了解它的工作原理并进行贡献,请查看这些模块!
截图
实时演示
点击此链接即可在浏览器中打开,无需安装: https://prismarinejs.github.io/prismarine-web-client/
已在桌面平台的 Chrome 和 Firefox 上测试。
使用方法
要自己托管它,请在 bash 中运行以下命令:
$ npm install -g prismarine-web-client
$ prismarine-web-client
最后,在你的浏览器中打开 http://localhost:8080。
功能
- 显示怪物和玩家
- 显示方块
- 移动(你可以移动,并且看到实体实时移动)
- 放置和破坏方块
路线图
- 容器(库存、箱子等)
- 声音
- 更多世界交互(攻击实体等)
- 美容渲染功能(昼夜循环、雾等)
开发
如果你正在贡献/进行更改,你需要使用不同的方式安装它。
首先,克隆仓库。
然后,将你的工作目录设置为该仓库的目录。例如:
$ cd ~/prismarine-web-client/
最后,跑
$ npm install
$ npm start
这将以开发模式启动 express 和 webpack;每当你保存文件时,构建将重新进行(需要5秒),你可以刷新页面以获取新结果。
在浏览器中连接到 http://localhost:8080。
你可能想在 IDE 中禁用自动保存以避免不断重新构建;参见 https://webpack.js.org/guides/development/#adjusting-your-text-editor。
要检查生产构建(构建需要一分钟),你可以运行 npm run build-start。
如果你有兴趣贡献,可以查看 https://github.com/PrismarineJS/prismarine-web-client/projects 上的项目。
一些变量被暴露在全局 window 对象中以便调试:
botviewermcDataworldViewVec3pathfinderdebugMenu
向 debugMenu 添加内容
debugMenu.customEntries['myKey'] = 'myValue' 删除 debugMenu.customEntries['myKey']
一些调试示例
在 Chrome 开发者工具中:
bot.chat('test')允许你使用聊天bot.chat(JSON.stringify(Object.values(bot.players).map(({username, ping}) => ({username, ping}))))显示每个人的 pingwindow.bot.entity.position.y += 5jumpsbot.chat(JSON.stringify(bot.findBlock({matching:(block) => block.name==='diamond_ore', maxDistance:256}).position))查找钻石方块的位置bot.physics.stepHeight = 2允许你在方块上行走bot.physics.sprintSpeed = 5walks faster- 然后
bot.loadPlugin(pathfinder.pathfinder)bot.pathfinder.goto(new pathfinder.goals.GoalXZ(100, 100))前往位置 100, 100
更多调试想法,请阅读 mineflayer 文档。
- 本文标题:prismarine-web-client - 在浏览器中运行的 Minecraft 网页客户端
- 本文链接:https://www.cn121.com/h5game/prismarinejs-prismarine-web-client.html
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