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反冲石灰
Ricochlime 是一款适用于各个平台的休闲游戏,你需要用反弹的投射物来抵御一波波的怪物。
我最初创作这款游戏是为了在计算机科学学位上听讲座时,有手头上的事情可以做。它被设计为一种平静、放松的替代方案,相比于应用商店中流行的节奏快、刺激高的游戏。
你可以在线玩它:
网页:
或者下载到你的设备:
安卓:
iOS/macOS:
Windows:
Linux:
许可证
- 本代码库(不包括资源)根据 AGPL-3.0 许可证授权。
-
Ricochlime 使用第三方作品,包括音频资源、视觉资源和代码包,这些均有独立的许可证。
所有许可证可在应用程序中查看:进入 设置 >> 应用信息 >> 查看许可证。
以下是这些许可证的非完整子集: 资源 用途 许可证 Abstraction - Music Loop Bundle 背景音乐 CC0 HitWood 由 NoisyRedFox 提供 音效 CC0 Zelda-like tilesets and sprites by ArMM1998 (我已修改) 精灵图片 CC0
技术
这款游戏是使用 Flame 游戏引擎和 Flutter 制作的,使其能够从单一代码库部署到各种平台。
为什么选择 Flutter 和 Flame?
我选择 Flame 是因为它与 Flutter 的集成。在 Flutter 中制作优秀的用户界面比用 Unity 等游戏引擎容易得多。
此外,Flame 轻量且性能优越,使其成为此类简单 2D 游戏的最佳选择。Ricochlime 启动时间不到一秒,并且即使在低端设备上也能轻松运行 60fps,同时电量消耗很小。
项目结构
RICOCHLIME
├── assets Game assets
│ ├── audio Background music files
│ ├── google_fonts Fonts
│ ├── icon Icon variants for different platforms
│ └── images Spritesheets for the character, monsters, etc.
│
├── lib Main source code
│ ├── ads In-app purchase handling (ads were removed v1.11.6)
│ ├── flame Game engine specific code
│ ├── i18n Translations
│ ├── nes Retro themed components, extending from the nes package
│ ├── pages App pages (home, settings, etc.)
│ └── utils Misc code
│
├── patches Patches to remove development/proprietary code before publishing
├── scripts Development scripts (e.g. for generating icons or updating versions)
└── test Unit and widget tests
构建
要自行构建此项目,请参阅 BUILD.md。
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- 本文标题:ricochlime - 令人满足的怪物射击游戏
- 本文链接:https://www.cn121.com/h5game/adil192-ricochlime.html
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