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最终更新(2023年2月20日)
由于我对继续开发该项目不再感兴趣,它到此结束。为了对项目的真实状态保持诚实,我将归档此存储库。
- 如果你希望修改 Sketchbook,可以随意分叉它。
- 要查看是否有人正在维护某个分叉,请查看 网络图。
📒 速写本
基于 three.js 和 cannon.js 构建的简单网页游戏引擎,专注于第三人称角色控制及相关游戏机制。
主要是一个用于探索现代游戏中常见的第三人称游戏机制,以及以通用方式重现这些机制的实验平台。
功能
- 世界
- Three.js 场景
- Cannon.js 物理
- 可变时间尺度
- 跳帧
- FXAA 抗锯齿
- 角色
- 第三人称摄像机
- 带胶囊碰撞的射线检测角色控制器
- 一般国家制度
- 角色人工智能
- 载具
- 汽车
- 飞机
- 直升机
所有计划中的功能可以在 GitHub Projects 中找到。
使用方法
你可以在 Blender 中定义你自己的场景,然后用 Sketchbook 读取它们。Sketchbook 需要在本地服务器上运行,例如 http-server 或 webpack-dev-server,才能加载外部资源。
- 导入:
<script src="sketchbook.min.js"></script>
- 加载在 Blender 中定义的 glb 场景:
const world = new Sketchbook.World('scene.glb');
贡献
- 获取 Node.js 16 的 LTS 版本
- 分叉此仓库
- 运行
npm install - 运行
npm run dev - 进行更改并在 http://localhost:8080 测试它们
- 提交并发起拉取请求!
鸣谢
衷心感谢以下每位 GitHub 用户为 Sketchbook 做出的贡献:
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- 本文标题:Sketchbook - 基于 three.js 和 cannon.js 构建
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