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Godot 引擎
2D 和 3D 跨平台游戏引擎
Godot 引擎 是一个功能丰富、跨平台的游戏引擎,可以从统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。 它提供了一整套常用工具,让用户可以专注于制作游戏,而无需重新发明轮子。游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS),以及基于网页的平台和游戏机。
免费、开源并由社区驱动
Godot 完全免费且开源,在非常宽松的 MIT 许可 下发布。没有附加条件,没有版权费,没有任何限制。用户的游戏完全属于用户自己,从引擎代码的最后一行开始。Godot 的开发完全独立并由社区驱动,使用户能够帮助塑造他们的引擎以符合他们的期望。它由非营利的 Godot 基金会 支持。
在 2014 年 2 月 开源之前,Godot 已由 Juan Linietsky 和 Ariel Manzur 开发多年,作为内部引擎使用,用于发布若干受委托制作的作品。
获取引擎
二进制下载
Godot 编辑器及导出模板的官方二进制文件可以在 Godot 网站 上找到。
从源码编译
查看官方文档 以获取每个支持平台的编译说明。
社区与贡献
Godot 不仅是一个引擎,还是一个不断发展的用户和引擎开发者社区。主要的社区渠道列在首页。
与核心引擎开发者取得联系的最好方式是加入Godot 贡献者聊天室。
要开始为该项目做贡献,请参阅贡献指南。该文档还包括报告错误的指南。
文档和演示
官方文档托管在 Read the Docs。它由 Godot 社区在自己的 GitHub 仓库 中维护。
类参考 也可以从 Godot 编辑器中访问。
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- 本文标题:godot - Godot 引擎 – 多平台 2D 和 3D 游戏引
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