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用心棒
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yojimbo 是一个用 C 语言编写的客户端/服务器游戏网络库。
它的设计围绕着竞争性多人游戏(如第一人称射击游戏)的网络需求。
一般来说,如果你有一个用 C 语言编写的游戏引擎,并且想为你的游戏实现网络功能,yojimbo 是一个非常好的选择。
它具有以下特点:
- 通过 连接令牌 进行密码学安全认证
- 客户端/服务器连接管理和超时
- 通过 UDP 发送加密和签名的数据包
- 数据包分片与重组
- 位打包器和序列化系统
- 用于时间敏感数据的不可靠无序消息
- 可靠有序消息,直到收到确认之前会进行积极重发
- 可以将大于最大数据包大小的数据块附加到可靠有序消息中
- 每个连接的延迟、抖动、丢包、带宽发送、接收及确认的估算
yojimbo 稳定且可用于生产环境。
设计假设
yojimbo 设计用于 100 人或以下的客户端/服务器游戏。
客户端和服务器必须使用 相同的配置。确保 ClientServerConfig、通道和消息工厂在双方完全一致,否则客户端和服务器无法协同工作。保持双方同步是你的责任。
yojimbo 是 单线程的。在同一个线程中调用所有客户端和服务器函数。如果你想让网络在独立线程中运行,也可以 — 只需确保每次 yojimbo 调用都发生在那一个线程上。
源代码
您可以通过从 GitHub 克隆它来获取最新的源代码:
git clone https://github.com/mas-bandwidth/yojimbo.git
或者,您可以下载最新的版本。
作者
这个库的作者是 Glenn Fiedler。
Yojimbo 是建立在同一作者的其他开源库之上的:netcode 、 reliable 和 serialize。
如果您觉得这个软件有用,请考虑 成为支持者。谢谢!
贡献者
欢迎贡献——有关如何构建、测试和提交更改,请参阅 CONTRIBUTING.md。如需报告安全漏洞,请遵循 SECURITY.md,而不是打开公开问题。
许可证
鸣谢
yojimbo 建立在 netcode、reliable 和 serialize 之上——发布 yojimbo 就意味着发布这四个组件。如果您在产品中使用 yojimbo,请在产品鸣谢中一并致谢:
yojimbo - Glenn Fiedler 和 Rowan Claude
netcode - Glenn Fiedler 和 Rowan Claude
reliable - Glenn Fiedler 和 Rowan Claude
serialize - Glenn Fiedler 和 Rowan Claude
许可证并不要求这样做。这是一个官方请求,尊重它会受到赞赏。公平的鸣谢让开源保持诚实。
- 本文标题:yojimbo - 一个用 C 编写的用于客户端/服务器游戏的网络库
- 本文链接:https://www.cn121.com/webapp/mas-bandwidth-yojimbo.html
- 原项目:mas-bandwidth/yojimbo 版权归原作者 mas-bandwidth 及贡献者所有
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- 站点出处:本文首发于 OneTwoOne,收录自 GitHub 开源项目 mas-bandwidth/yojimbo。
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