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GdxGame

hdescottes/GdxGame

使用 Java 和 libGDX 的回合制角色扮演游戏

212
Stars 标星
54
Forks 分支
4
Watchers 关注
3
Open Issues
Java
主要语言
GPL-3.0
开源协议
443.6 MB
仓库大小
2 小时前
最后推送
一键安装扩展 / 插件指令
dsh plugin --profile web add github:hdescottes/GdxGame
git clone https://github.com/hdescottes/GdxGame.git
git clone git@github.com:hdescottes/GdxGame.git
README.md master

英文原文正文为项目原始 README(英文),本站后续会翻译为中文,当前仅剔除图片与无关章节并统一排版。

Gdx游戏

描述

这个项目基于 https://github.com/patrickhoey/BludBourne,使用 LibGDX 库。
它是一个 RPG 2D 基础游戏。

地图

这些地图来自《圣剑传说》(Game Boy Advance),并受到《圣剑传说》系列的影响。
该版本使用 Tiled.exe 制作,以便构建图层。

实体

  • 英雄是一个动画二维精灵。
    英雄可以通过方向键或“WASD”自由移动地图。
    英雄很快将能够通过“E”键与NPC互动。
  • NPC也是动画二维精灵。
    您可以在合适的距离点击它们进行互动。有些NPC有对话和任务。

战斗界面

战斗系统是回合制战斗。
界面显示玩家受到和造成的伤害量。
目前,你可以进行基本攻击并使用物品恢复生命值和魔法值。之后,你将能够选择各种攻击方式。

选项界面

选项界面分为三个按钮:

  • 音乐设置(音乐正常 / 声音尚未实现)
  • 控制设置
  • 返回输入,以便返回上一界面

选项界面可以通过“O”键触发。

物品栏

物品栏可以通过状态UI上的宝箱图标显示。
您可以拖放物品,通过双击使用消耗品。

升级

当你升级(战斗、任务)时,你将能够将一些额外点数分配到基础属性上。

档案

当特定操作发生时(更换地图、接任务等),游戏会自动保存。
你可以选择在菜单界面开始新游戏或加载已存在的档案。

职业系统

基础职业在满足条件时可以进化。每个职业可以升级为两种不同职业,而这两种职业本身又可以进一步升级为两种可能的职业。
升级职业将给予你不同的加成,从角色属性加成到武器属性加成。
战士职业树系统示例:

graph TD;
    WARRIOR-->KNIGHT;
    WARRIOR-->GLADIATOR;
    KNIGHT-->PALADIN;
    KNIGHT-->WARLORD;
    GLADIATOR-->DUELIST;
    GLADIATOR-->WEAPON_MASTER;

演示

游戏演示

战斗演示

使用新的 DA 的演示(不能在公共仓库中显示)


游戏想法

  • [ ] 添加声音和声音设置

  • [x] 战斗功能

    • 实体攻击时的动画
    • 终极攻击过场动画
    • 实现魔法、防御等属性
  • [ ] 制作功能

  • [ ] 制作人员名单

  • [ ] 改进AI


漏洞

  • 库存中的物品即使不相同也会堆叠
  • 在转换 [menu → game] 时 FadeIn 效果不起作用
  • 拖放选择物品时出现问题(拾取物品时物品离鼠标较远)
  • 有时状态 HUD 上的当前生命值/魔法值在最大玩家生命值/魔法值前会多一个空格

⊗ 通过 X 窗口按钮关闭游戏时,“退出游戏时重置位置”未正确设置(通过 ESCAPE 键退出时没问题)


改进

  • 更多过渡效果
  • Z 排序
  • 改善与 Box2D 的碰撞
  • 地图上的动画(开门、水等)
本站来源与版权声明
  • 本文标题:GdxGame - 使用 Java 和 libGDX 的回合制角色扮演游
  • 本文链接:https://www.cn121.com/mobile/hdescottes-gdxgame.html
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  • 站点出处:本文首发于 OneTwoOne,收录自 GitHub 开源项目 hdescottes/GdxGame。
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